Стратегическая игра — жанр компьютерных игр; игры данного жанра характеризуются тем, что игроку для достижения цели необходимо применять стратегическое мышление, и оно противопоставляется быстрым действиям и реакцией, которые, как правило, не обязательны для успеха в таких играх. Стратегические игры бывают абстрактные (Ataxx (англ.)), настольные (шахматы, шашки, «Монополия»), с симуляцией менеджмента (M.U.L.E., Spaceward Ho! (англ.)) и другие[1].

История

По сути, первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

Классификация стратегий

Классификация по ходу времени

Классификация по ходу времени делит стратегии по принципу течения времени в игре на стратегии в реальном времени (RTS, от англ. Real Time Strategy), пошаговые стратегии (TBS, от англ. Turn Based Strategy) и гибридные варианты обоих типов. Важно понимать, что классификация по времени действия относится лишь к принципу временной организации в игре и не имеет никакого отношения к присутствию или отсутствию таких элементов геймплея, как строительство базы, добыча ресурсов и подобных.

Пошаговые стратегии/TBS

TBS от англ. Turn-Based Strategy. Пошаговые стратегии — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди[2]. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что позволяет уделять больше времени планированию.

Особый подвид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом персонажей (в Worms — командой из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.

Гибридные (пошаговые в реальном времени) стратегии

После всемирного успеха таких стратегических игр, как Empire, King`s Bounty, Warlords, SimCity, Civilization, Heroes Might And Magic, множество игроков хотело померяться силами с другими игроками. Код игр "Civilization" и "Heroes Might And Magic" переделывали для возможности игры вдвоем. Но главная проблема таких игр заключается в том, что все игроки должны ждать пока сделает ход только один из игроков. В результате один ход всех игроков может длиться более часа! Ограничение хода по времени не решало эту проблему, так как, к примеру, ограничение хода в пять минут для 4х игроков выливается в 20 минут на ход для всех игроков. Это проблема буквально похоронила классические пошаговые стратегические игры для нескольких игроков. Но породило так называемые гибридные стратегии. Основная идея заключалась в том, что игрокам дается возможность делать ход одновременно, без ожидания окончания хода других игроков. После чего сервер обрабатывает все ходы сразу. Если при этом ход ограничить по времени, то играть становится вполне возможно и комфортно. Лучшим представителем таких игр является "Age Of Wonders", в которой к тому же довольно сильный AI. Пошаговые игры с такой системой хода уже позволяют помериться силами нескольким игрокам без увеличения времени на ход из-за увеличения количества игроков.

Стратегии в реальном времени/RTS

RTS от англ. Real Time Strategy. В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, а первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. В настоящее время жанр стратегий в реальном времени стал весьма широк и включает игры совершенно разного типажа – от тактических варгеймов до глобальных стратегий, поэтому классические стратегии в реальном времени вроде Dune традиционно называют "классическими RTS". Особый подвид представляют собой стратегии в реальном времени с активной паузой, где игроку предоставляется возможность поставить игру на паузу и раздать необходимые приказы (например, Europa Universalis IV).

Классификация на основе геймплея